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[스크리너 톱800-727] HPSP - TSMC 의존도를 낮추는 고압수소어닐링 독점 장비사

밸류체인 플랫폼의 저평가 스크리너 순위를 순서대로 뜯어보는 연재, 701~848위 구간입니다. 기준일 2026-10-19 재집계 순위이며, 앞 묶음(톱100~700)의 기준일 2026-08-28과 다릅니다. 저평가 컷은 이번 재집계에서 68.0점(앞 묶음은 67.2점)입니다. 727위 HPSP(403870). 최종점수 51.1점, 적정 판정입니다. TSMC가 쓰는 유일한 고압수소어닐링 장비사 HPSP는 고압 수소 어닐링(HPA) 장비를 연구개발하고 제조·판매하는 회사다. 이 장비는 반도체 28나노미터 이하 공정에서 하이케이(High-K) 소재를 쓸 때 생기는 계면 결함을 고압 수소 분위기에서 개선하는 역할을 한다. 미세공정이 진행될수록 트랜지스터 게이트 산화막의 결함을 줄이는 공정의 중요도가 커지는데, HPSP의 고압 수소 분위기 처리 방식은 기존의 고온 어닐링으로는 달성하기 어려운 수준의 결함 개선을 2나노에서 16나노까지 폭넓은 공정에 적용할 수 있다는 점에서 차별화된다. 주력 장비 'GENI-SYS'는 TSMC·삼성전자 등 글로벌 파운드리의 양산 라인에 실제로 투입되는 사실상 유일한 HPA 장비로 평가받는다. 제품매출 비중이 89.1%로 장비 판매가 매출의 거의 전부이고, 장비 한 대당 단가가 높아 소수의 대형 수주가 분기 실적을 크게 좌우하는 구조다. 연도 매출 영업이익 순이익 2022 1,593 852 660 2023 1,791 952 804 2024 1,814 939 863 2025 1,730 899 727 최근 4분기 합(2025.09~2026.06) 1,628 870 857 매출은 2022년 1,593억에서 2024년 1,814억까지 꾸준히 늘었다가 2025년 1,730억(-4.7%)으로 꺾였는데, 최근 4분기 합 순이익 857억은 2025년 연간치(727억)보다 오히려 많다. 매출이 줄어도 비용 구조가 더 가벼워지며 이익이 늘어난 모습이다. 영업이익률 53.4%, 매출총이익률 73.0%로 산업 상위 4분위 ...

[게임판 16] 유통·소매 - 오프라인 유통 온라인 투자 치킨게임

밸류체인 플랫폼의 게임판을 한 장씩 읽는 연재, 16/30편입니다. 게임판은 한 산업이나 시장을 '누가, 무엇을 걸고, 어떤 룰 아래, 어디서 멈추나' 로 읽는 지면입니다. 이 글은 유통·소매 게임판(치킨게임(온라인 투자경쟁) + 바깥 1강)입니다. 큐레이션 기준일 2026-10-20.

오프라인 유통 온라인 투자 치킨게임

둘 다 전력으로 투자하면 쿠팡과도 싸우고 서로와도 싸워 양쪽 다 적자가 쌓인다. 그래서 서로 속도를 재며 번갈아 투자를 늘린다.

플레이어, 쥔 것, 원하는 것, 두려운 것

플레이어쥔 것원하는 것두려운 것겨루는 것
이마트·롯데쇼핑
오프라인 유통 2강
대형마트·백화점 점포망과 온라인 자회사온라인 전환 성공과 본업 수익을 함께 지키는 것양쪽에 투자해도 쿠팡에 밀리고 서로에게도 밀리는 것돈: 온라인 전환 투자와 본업 수익성
쿠팡
바깥에서 시장을 흔드는 1강
로켓배송 물류망과 멤버십점유율 1강 유지플랫폼 규제와 과징금돈: 거래액 점유율과 물류 투자 회수
알리·테무
초저가로 들어오는 바깥 플레이어
중국 직구 물류와 저가 공급망한국 시장 점유 확대소비자 보호·관세 규제 강화돈: 초저가 직구 물량
공정위·정부
룰을 바꾸는 쪽
플랫폼 공정화 입법권과 과징금 부과권자사우대 금지 등 공정 경쟁 질서미국과의 통상 갈등으로 번지는 것지위: 플랫폼 규제 입법의 주도권
소비자
채널을 고르는 심판
채널 전환의 자유싸고 빠른 쇼핑특정 채널에 묶이는 것돈: 가격·배송속도 대비 지출

오프라인 2강은 쿠팡이라는 바깥 1강에 맞서 온라인 투자를 늘릴지 말지를 겨루는 치킨게임을 한다. 겨루는 것은 돈(투자 회수)이지만 공정위의 규제 입법이 그 상금의 크기를 바꿀 수 있는 변수로 걸려 있다.

룰, 바꿀 수 없는 것

  1. 유통은 업태(백화점·대형마트·편의점·온라인)마다 사이클이 달라 한 업태의 호황이 다른 업태의 불황을 가리지 않는다.
  2. 쿠팡은 비상장이라 공시 의무가 없고, 투자 규모를 경쟁사가 가늠하기 어렵다.
  3. 플랫폼 규제는 국내 플랫폼과 해외 플랫폼(알리·테무)에 다르게 적용될 여지가 있어, 규제가 오히려 국내 2강에만 불리할 수 있다.
  4. 오프라인 점포는 닫는 데도 비용(퇴거·인력)이 들어 투자를 접는 결정도 쉽지 않다.

보수 행렬 (이마트 × 롯데쇼핑, 순위 보수 4가 가장 좋음)

롯데쇼핑 · 온라인·퀵커머스 투자 자제(본업 수성)롯데쇼핑 · 온라인·퀵커머스 투자 확대
이마트 · 온라인·퀵커머스 투자 자제(본업 수성)(3, 3)
둘 다 자제해 본업 수익은 지키지만 쿠팡에 계속 밀린다
(2, 4) 내시균형
상대가 늘려 온라인에서 앞서 나간다
이마트 · 온라인·퀵커머스 투자 확대(4, 2) 내시균형
우리만 늘려 온라인에서 앞서 나간다
(0, 0)
쿠팡 압박이 그대로인 채 둘 다 투자해 양쪽 다 적자가 쌓인다

순위 보수(4 가 가장 좋음). 상대가 자제하면 나는 투자를 늘리는 편이 낫고(4>3), 상대가 늘리면 나는 자제하는 편이 낫다(2>0). 균형이 둘인 치킨게임이고, 한쪽만 늘리는 두 칸이 균형이다. 둘 다 늘리는 칸(0, 0)이 가장 나쁘다.

지금의 균형

한쪽만 투자를 늘리는 균형에 가깝다. 이마트·롯데쇼핑은 각자 온라인 자회사에 투자해 왔지만 동시에 똑같이 밀어붙이기보다 서로 속도를 재며 번갈아 투자를 늘려 왔다. 둘 다 전력으로 투자하면 쿠팡과도 싸우고 서로와도 싸워 양쪽 다 적자가 쌓인다. 한쪽이 주춤하면 다른 쪽이 그 틈에 투자를 늘려 온라인 점유율을 가져간다.

게임 나무, 끝에서부터 읽는다 (Backward Induction)

순서가 있는 게임으로 다시 본다. 공정위가 먼저 입법 여부를 정하고, 우리가 투자 여부를 정하고, 경쟁 오프라인사가 답한다. 잎의 보수는 위 행렬과 같은 눈금이다.

고른 길: 공정위·정부: 입법 지연 → 이마트: 투자 확대 → 롯데쇼핑: 투자 자제

끝에서부터 읽는다. 입법이 미뤄진 지금(현실), 상대가 자제하면 나는 투자를 늘리는 편이 낫고(4>3), 상대가 늘려도 나는 늘리는 편이 나아 보이지만 둘 다 늘리면 0으로 떨어져(0<2) 결국 자제가 낫다. 균형은 한쪽만 늘리는 두 칸이다. 입법이 통과돼 쿠팡의 자사우대가 묶이면 투자를 안 늘려도 밀리는 속도가 느려져 (3, 3) 쪽에 머물 여지가 커진다.

다방면 시나리오, 영향과 살아남기

국제정세. 미중 통상 갈등이 한국의 플랫폼 규제 속도를 묶는다. 플레이어는 미국 USTR·한국 정부·쿠팡이고, 균형은 '규제가 통상 협상의 변수가 돼 더 미뤄진다' 이다.

영향

  • 플랫폼 규제가 비관세 장벽으로 거론되면 입법 자체가 통상 협상의 지렛대가 된다.
  • 알리·테무 같은 해외 플랫폼에 대한 규제는 한중 관계와도 얽힌다.
  • 국내 플랫폼만 규제하면 해외 플랫폼에 상대적으로 유리해지는 역설이 생길 수 있다.

살아남기

  • 기업: 국내 플랫폼 규제의 방향을 지켜보며 투자 속도를 조절한다.
  • 국가: 국내외 플랫폼에 같은 기준을 적용해야 역차별 논란을 피할 수 있다.

한국 경제·사회. 오프라인 점포 축소는 지역 상권·고용과 직결된다. 플레이어는 대형마트·지역 상권·소비자이고, 룰은 영업 규제다. 균형은 '온라인 전환이 지역 일자리를 줄인다' 이다.

영향

  • 대형마트 폐점은 지역 고용과 임대 상권에 바로 영향을 준다.
  • 편의점·다이소 같은 소형 업태는 오히려 질적 성장을 이어가 반사이익을 본다.
  • 온라인 전환 투자는 물류센터 일자리를 늘리지만 점포 일자리를 줄이는 교환이 생긴다.

살아남기

  • 국가: 폐점 지역의 다른 업태 유치나 재개발 연계로 공백을 줄인다.
  • 기업: 온라인 전환 과정의 인력을 물류·배송 쪽으로 재배치해 고용 충격을 줄인다.

한국의 직장. 오프라인 매장 직무는 줄고 물류·데이터 직무가 는다. 플레이어는 매장 인력·물류센터 인력·데이터 분석팀이고, 룰은 온라인 전환 속도다. 균형은 '같은 회사 안에서 직무가 재편된다' 이다.

영향

  • 대형마트 매장 인력은 폐점·효율화의 영향을 바로 받는다.
  • 물류센터·배송 인력은 온라인 거래 증가에 따라 계속 늘어난다.
  • 데이터 분석·MD 직무는 온라인 전환 성공 여부를 쥔 핵심 직무로 떠올랐다.

살아남기

  • 개인: 매장 운영 경험에 온라인 MD·데이터 분석 역량을 더하면 전환기에도 제 몫을 지킬 수 있다.
  • 개인: 물류·배송 자동화 경험은 유통업 전체에서 쓰이는 범용 자산이다.

개인 자산. 유통주는 업태별로 완전히 다른 사이클을 탄다. 플레이어는 나·외국인 관광객·쿠팡이고, 룰은 업태 구분이다. 균형은 '하나의 유통 지수로는 안 보인다' 이다.

영향

  • 백화점·면세는 외국인 관광 수요에, 대형마트는 구조적 축소에, 편의점은 질적 성장에 각각 다르게 반응한다.
  • 온라인 자회사의 적자 축소 뉴스는 투자 속도를 조절한 결과일 수 있고, 반드시 투자 성과를 뜻하지는 않는다.
  • 쿠팡은 비상장이라 그 점유율 변화를 상장 경쟁사의 실적으로 거꾸로 추정해야 한다.

살아남기

  • 개인: 업태를 구분해 종목을 보고, 하나의 유통업종 뉴스로 전체를 판단하지 않는다.
  • 개인: 온라인 자회사의 적자 축소가 투자 자제 때문인지 효율 개선 때문인지 분기 실적으로 가린다.

균형을 깨는 것

  • 플랫폼 공정화 입법이 통과돼 쿠팡 자사우대가 묶인다: 바깥 1강의 압박이 줄어 투자 경쟁의 상금이 작아진다
  • 알리·테무에 대한 소비자 보호 규제가 강화된다: 초저가 직구의 위협이 줄어 오프라인 2강이 투자를 늦출 여지가 생긴다
  • 사모펀드나 외부 자본이 온라인 자회사에 투자한다: 자체 자금 부담이 줄어 투자 경쟁의 비용 구조가 바뀐다
  • 편의점·다이소처럼 다른 업태가 반사이익을 흡수한다: 오프라인 2강만의 게임을 넘어 업태 전체의 재편으로 번진다
  • 미국과의 통상 합의가 플랫폼 규제를 더 묶는다: 공정위의 룰 변경 권한이 좁아져 지연 균형이 더 오래간다

이렇게 읽는다

  • 유통 뉴스는 '어느 업태 이야기인가' 로 먼저 가린다. 백화점 호황과 대형마트 불황이 같은 달에 같이 나온다.
  • 온라인 자회사의 적자가 줄었다는 뉴스는 투자를 줄인 결과일 수도 있다. 거래액 증가와 같이 봐야 한다.
  • 쿠팡의 과징금·규제 뉴스는 경쟁사에는 숨 돌릴 틈이지만 규제가 실제로 투자 경쟁의 상금을 줄이는지는 입법 통과 여부로 가린다.

근거와 더 읽을 것: 유통·소매 산업분석 · 시장구조 · 이마트 (기업 상세) · 롯데쇼핑 (기업 상세) · 경제사상의 사슬 · 유통·소매 산업분석


이 글은 밸류체인 플랫폼의 게임판 데이터를 그대로 옮긴 것이며, 특정 종목의 매수·매도 권유가 아닙니다. 투자 판단과 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 게임판의 숫자 근거와 실시간 판정은 플랫폼 지면에서 확인할 수 있습니다.

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