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[스크리너 톱100-60] 유진투자증권 - 강세장이 3배로 불린 순익, 액면가 아래 머무는 주가

밸류체인 플랫폼의 저평가 스크리너 최상위 기업을 순서대로 뜯어보는 연재, 51~60위 구간의 마지막 글입니다. 60위 유진투자증권(001200). 기준일 2026-08-28, 스크리너 점수 79.3점(저평가 판정)입니다. 레미콘 그룹이 키운 39년차 중형 증권사 유진투자증권은 1987년 코스피에 상장한 중형 증권사다. 최대주주는 레미콘으로 성장한 유진그룹의 지주 격인 유진기업이고, 유경선 회장의 동생 유창수 부회장이 경영을 맡는 오너 체제다. 그룹 상장사 5곳(유진기업·동양·유진투자증권·YTN·TXR로보틱스) 가운데 금융을 담당하는 축으로, 사업은 리테일 브로커리지·WM(자산관리)·IB(기업금융)·자기매매의 전형적인 증권사 구성이다. 자기자본 3조원 미만의 중소형사라 대형사처럼 IB로 먹고살기보다는, 시장이 좋을 때 벌어 두는 브로커리지·운용 의존형에 가깝다. 그리고 지금, 그 시장이 역사적으로 좋다. 연도 매출(억원) 순이익(억원) 2022 2,731 157 2023 2,856 307 2024 3,234 496 2025 4,096 645 증권업은 수수료·운용·이자 손익이 뒤섞여 제조업식 영업이익 항목이 표준 재무 데이터에 잡히지 않아, 표는 매출과 순이익만으로 구성했다. 추세는 선명하다 — 순이익이 157억→307억→496억→645억으로 3년 연속 계단을 올랐고, 2026년 들어서는 계단이 아니라 도약이다. 1분기 순이익 527억, 2분기 675억으로 상반기에만 1,202억(전년 동기 대비 +203.7%) — 창사 이래 최대 반기 실적 이자, 반년 만에 지난해 연간 순이익의 두 배 가까이를 벌었다. 그런데 시가총액은 4,189억. PER 3.8배, PBR 0.37배, ROE 9.8% (플랫폼 산식, TTM)에 주가 4,325원은 액면가 5,000원 아래다. 왜 스크리너 60위인가 원점수 87.5. 순환매 가점은 0 — 소속 산업(금융)의 6개월 수익률이 중간 구간이라 얹힌 게 없고, 저변동성 가점도 +0.7로 미미하다. 가치함정 깃발...

[스크리너 톱150-138] 디앤씨미디어 - 나혼렙 하나로 버티는 회사, IP는 카카오엔터 것

밸류체인 플랫폼의 저평가 스크리너를 순서대로 뜯어보는 연재, 131~140위 구간입니다. 138위 디앤씨미디어(263720). 기준일 2026-08-28, 스크리너 점수 72.6점(저평가 판정)입니다. 가치함정 주의 깃발(yellow)이 떠 있고 — 원인은 뒤에서 실적표를 통해 그대로 확인됩니다.

웹소설을 IP로 바꿔 파는 회사 — 다만 그 IP의 주인은 따로 있다

디앤씨미디어는 웹소설·웹툰을 기획·제작해 플랫폼에 유통하는 콘텐츠 제작사다. 대표작은 전 세계 누적 조회수 143억 회를 기록한 '나 혼자만 레벨업'(나혼렙) — 웹소설 원작을 웹툰으로 옮겨 출판했고, 이 IP가 애니메이션·게임·공연·드라마로 확장되며 로열티 매출을 벌어들이는 구조다. 다만 언론 보도에서 반복적으로 확인되는 문구는 "'나 혼자만 레벨업'은 카카오엔터테인먼트의 대표 글로벌 IP다. 제작은 디앤씨미디어가 맡았다"는 것이다. 즉 IP의 소유·유통 권한은 카카오엔터테인먼트에 있고, 디앤씨미디어는 제작·출판 파트너로 참여해 로열티를 나눠 받는 구조에 가깝다. 창업주 신현호 이사회 의장이 특수관계인 포함 약 46.2% 지분을 보유한 오너 중심 회사이며, 2018년 세운 게임 자회사가 이듬해 영업을 접은 뒤로는 게임화도 넷마블과의 라이선스 협업으로 방향을 틀었다.

연도매출(억원)영업이익(억원)순이익(억원)
20226125961
20236043540
2024826109111
202585517380

2022~2025년 매출은 612억→855억으로 꾸준히 늘었고 2024~2025년 영업이익도 109억→173억으로 뛰었다. 그런데 2025년 순이익은 80억원으로 영업이익의 절반에도 못 미친다 — 영업외 비용이나 법인세 부담이 컸을 가능성이 있지만 구체적 원인은 확인되지 않는다. 시가총액 902억원, 주가 7,270원 기준 PER은 11.0배, PBR 0.95배, ROE 8.6%다. 눈여겨볼 대목은 피어 그룹(미디어/엔터) PER 중앙값이 10.9배라는 점 — PER 11.0배는 업종 평균과 사실상 같다. "저평가" 판정이 곧 "동종 업체보다 확연히 싸다"는 뜻은 아니라는 걸 숫자가 먼저 말해준다.

왜 스크리너 138위인가

raw 원점수는 74.5점으로 전 종목 순위 기준으로는 상위권이다. 이 순위를 정규분포로 옮기면 69.7점으로, 판정선(67.2점)을 넉넉히 넘기는 수준은 아니고 이 구간(131~140위)에서 흔한 만큼만 넘는다. 순환매 가점(rot_adj)은 +0.0 — 산업(미디어/엔터) 6개월 수익률이 -28.0%로 밴드 중간 구간에 있어 가점 대상이 아니었다. 저변동성 가점(lowvol_adj)은 +2.9로 소폭 더해져 최종 72.6점이 됐다. 정규화를 거치며 순위가 raw보다 낮아진 것은 이상 신호가 아니라 전 종목을 한 잣대로 다시 세운 결과다 — "가점 덕에 순위가 만들어진" 케이스가 아니라 "지표는 준수한데 가점은 소폭에 그친" 케이스로 읽는 게 정확하다.

신사업·성장 동력

① 나혼렙 극장판 — 2027~2028년 다음 모멘텀. 2026년 7월 카카오엔터테인먼트는 '극장판 나 혼자만 레벨업 - 비욘드 더 시스템' 제작을 공식 확정했다. 제작위원회에는 크런치롤·애니플렉스·넷마블·디앤씨미디어·카카오픽코마가 참여하고, TV판 1·2기를 만든 A-1 픽처스가 다시 제작을 맡는다. 신한투자증권은 8월 25일 리포트에서 개봉 시점(2027~2028년)을 "주가의 중요한 모멘텀"으로 지목했다.

② 넷마블 게임 — 2026년 하반기 출시 예고. 넷마블이 나혼렙 IP로 로그라이크 장르 게임을 준비 중이며, 원작 추공 작가와 디앤씨미디어, 제작위원회가 세계관 감수에 참여하고 있다. 신한투자증권도 이를 "올 하반기 넷마블 게임 출시"로 파이프라인에 포함시켰다.

③ 넷플릭스 실사화 드라마. 2025년 9월 카카오엔터테인먼트가 나혼렙을 동명의 넷플릭스 시리즈로 실사 제작한다고 발표했다. 신한투자증권은 이를 내년(2027년) 파이프라인으로 언급했으나, 구체적 방영 시점이나 제작 진행 단계는 확인되지 않는다.

④ IP 오프라인 확장과 주주환원. 2026년 8월 '나혼렙 온 ICE' 공연을 최휘영 문화체육관광부 장관이 관람했고, 삼성 라이온즈와의 유니폼 콜라보도 있었다. 같은 달 자사주 16만7,030주(약 20억원 규모) 소각을 공시하고 자사주 취득 신탁계약을 해지했다 — 시총(902억원) 대비 크진 않지만 실적 부진 속에도 소각을 이어간다는 점은 참고할 대목이다.

리스크 — 가치함정 yellow 깃발의 실체

주가는 6개월 -40.4%, YTD -40.9%, 52주 밴드 위치는 14%(최저 근처)까지 밀려 있다. 원인은 명확하다. 2026년 2분기 영업이익이 전년 동기 대비 49.7% 감소했는데, 2025년 1월 방영된 나혼렙 애니메이션 시즌2의 흥행 모멘텀이 소진된 역기저 효과다. 웹툰 시장도 리오프닝 이후 외형 성장이 둔화하고 경쟁이 치열해졌다는 게 증권가 공통 진단이다. 신한투자증권은 2026년 매출을 전년 대비 25%, 영업이익을 43% 감소로 추정했고, 2027년에도 매출 621억원(-3.2%)·영업이익 89억원(-10.4%)으로 역성장이 이어질 것으로 내다봤다. 목표주가도 1만7,000원에서 1만2,000원으로 29% 낮췄는데, 사유가 회사 개별 실적보다 "콘텐츠 업종 전반의 밸류에이션 하락"(목표 PER 25배→18배)이라는 점도 눈여겨볼 만하다. 정리하면 yellow 깃발은 우연이 아니다 — 나혼렙이라는 단일 IP 의존도가 높은데 그 IP의 소유권은 카카오엔터테인먼트에 있어, 향후 계약 조건·로열티 배분 구조 변화에 취약할 수 있는 리스크가 겹쳐 있다. 다만 신한투자증권은 이를 "과매도"로도 해석한다 — 나혼렙 IP만으로 매년 80억~100억원을 안정적으로 벌어들일 "알짜 제작사"라는 평가다. 두 시선이 같은 숫자 위에서 갈린다.

종합

디앤씨미디어는 단일 IP 의존도가 높은 콘텐츠 제작사이고, 그 IP 소유권이 자사가 아닌 카카오엔터테인먼트에 있다는 구조적 제약을 안고 있다. PER 11.0배는 피어 중앙값(10.9배)과 사실상 같아 업종 대비 확연히 싼 것도 아니다. 2026년 역성장은 이미 증권가 컨센서스이고, 스크리너 정규화 점수(69.7)도 판정선(67.2)을 근소하게 넘는 수준이라는 점에서 데이터 자체가 여유를 두고 있지는 않다. 반대로 극장판·넷마블 게임·넷플릭스 드라마라는 세 파이프라인이 매출로 전환되면 지금의 저점이 재평가 구간이 될 여지도 있다. 확인할 것은 넷마블 게임의 하반기 실제 출시, 3~4분기 실적이 역성장 전망대로 흘러가는지, 나혼렙 IP 계약 조건이 향후 공시로 구체화되는지다.


이 글은 밸류체인 플랫폼의 스크리너 판정과 공개 자료를 바탕으로 한 분석이며, 특정 종목의 매수·매도 권유가 아닙니다. 투자 판단과 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 판정 근거와 실시간 수치는 플랫폼 기업 페이지에서 확인할 수 있습니다.

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